Unity 推出一站式云服务解决方案 UOS,游戏测试阶段 CDN 完全免费

发布时间 - 2022-12-14 11:16:20

12 月 13 日消息,Unity 宣布推出一站式游戏云服务解决方案 (Unity Online Service,以下简称 UOS),帮助开发者轻松利用云服务加速游戏开发。

据介绍,作为 UOS 全家桶的首枚成员,Unity 推出了贯穿游戏开发各周期的远程资源包更新服务 UOS CDN。这一在线服务不仅能与包括 xasset 及 Addressables 在内的主流资源管理系统无缝对接,还自带多项显著提升开发效率的功能。同时,UOS 为开发者提供有竞争力的 CDN 价格,并承诺在游戏未上线的测试阶段完全免费

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作为一款基于 CDN 的资源管理系统,UOS CDN 已对所有用户开放试用,试用期不收取任何费用,游戏正式上线后收取 0.15 元 / GB 的无门槛单价

此外,通过 xasset package 中的 UOS 服务入口,开发者在 xasset 上完成资源打包后,只需 3 步就可以将资源上传托管在 UOS CDN 上,继而体验更便利的资源托管和版本管理服务。

xasset 提供的分布式打包工具,不仅实现按需打包,减少算力浪费,还可以使用自动分组机制快速优化打包质量。而由存储桶 (Buckets) 与徽章 (Badges) 所构建的清晰工作流程,则让资源之间的依赖关系可以被直观预览,进而助力开发者使用自动分组快速优化打包质量。

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▲ 通过发布 (Release) 和徽章 (Badge) 实现资源热更新

同时,该分包机制不仅能够快速生成分包数据,还可以自动剥离不在安装包中的数据,帮助开发者灵活把控安装包大小。此外,xasset 还能够自动以最小资源为单位进行更新范围规划,无需重启即可自动热更已加载内容,并对每个下载项的速度、进度与大小实现实时监测。而 xasset 中多平台加载接口的一致性,也让单次编码的跨平台运行成为可能。

性能方面,xasset 拥有负载均衡技术,让所有高密集、长耗时业务都得到了更平滑的处理,异步渐进式回收的采用则避免了 GC 卡顿。性能开销极低的安装包资源加密机制,在为资源增加安全保护的同时,不仅不会减损运行流畅度,甚至还能帮助部分设备提升约 10% 的 IO 性能。而对仿真模式的支持,则允许编辑器跳过打包快速运行,或在打包后无缝调试真机热更加载过程,为开发者实现效率的再次迭代。

据了解,UOS CDN 可以通过与 Unity 旗下性能分析解决方案 UPR 集成,为开发者提供专业的在线 AssetBundle 冗余资源检测,帮助开发者在当前发布版本中高效定位冗余资源;同时也能够可视化展现打包粒度和依赖关系,在线实时出具检测报告,帮助开发者精准部署优化。

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